Mirties durys kažkaip priverčia mirtį jaustis niūriomis ir nepaprastai šaltomis

Mirtis

(Vaizdo kreditas: „Return Digital“)

„Death's Door“ turi nepriekaištingą atmosferą. Jūs vaidinate kaip žavinga varna, atkakliai naikinanti sustingusias sielas keistai gražioje visatoje, pilnoje gotikinės architektūros ir keistų priešų. Yra melancholiškas fortepijonas, kuris iškilmingai įrašo Korvido nuotykius, kai jis kovoja su apsėstomis pilimis ir draugauja su NPC su sriubos puodu už galvą. Vienos dalies pabaigoje viršininkas tave vadina mažu šūdu, o po to mesdamas tau į galvą urnas, pilnas piktų sielų. Kaip sakiau, nepriekaištinga.

„Death's Door“ kažkaip priverčia mirtį jaustis niūriai ir nepaprastai šaltai – įspūdingas žygdarbis, turint omenyje, kad kova gali tapti chaotiška. Tai lygios Zelda, Kingdom Hearts ir Metroidvania dalys, traukiančios mechaniką ir sistemas iš šių šaltinių ir sumaišančios jas nuostabiame mirties traukos katile. Kaip bebūtų keista, „Death's Door“ yra išskirtinis „Microsoft“, nors atrodo kaip meilės laiškas „The Legend of Zelda“, užklijuotas kraujo raudonumo vašku.



Durų pasaulis

Mirtis

(Vaizdo kreditas: „Return Digital“)

„Mirties durys“ prasideda taip, kaip daugelis mūsų dienų: pagrindinis veikėjas eina į biurą ir kitą dieną dirba kaip kapitalizmo vairo sraigtelis. Tačiau tai nėra įprastas biuras. Tai yra durų pasaulis, Pjūties komisijos būstinė, ir čia daug niūresnė nei bet kuri vieta, kurioje kada nors dirbote. „World of Doors“ yra visiškai pilkos spalvos, o kelios nedekoruotos darbo vietos yra tvarkingai išdėstytos priešais didesnį prižiūrėtojo stalą. Vieta panaši į niūrią biblioteką, išskyrus tai, kad joje pilna varnų, laukiančių, kad galėtų surinkti sielas, o ne bibliotekininkus, gniaužiančius lankytojus.

Jūsų neįvardytas varnos veikėjas yra išsiųstas į darbą, kuris turėtų atnešti jam taip reikalingų atostogų laiko, todėl jūs patenkate į mūšį, kol neturite progos susimąstyti apie savo mirtingumą. Tačiau jūsų varna visada galvoja apie mirtį – ne tik todėl, kad to reikalauja darbas, bet ir todėl, kad kiekviena akimirka, praleista už durų pasaulio, pasenins šį tvarstį ir priartins jį vienu žingsniu prie savo mirties.

Mažiau nei po dešimties minučių vyksta boso mūšis, kurio metu jums pavesta nugalėti Demonišką miško dvasią ir grąžinti jos sielą į durų pasaulį. Masyvus augalas sukasi ir plaka savo ūseliais žemyn, o jūsų varna turi suktis ir bėgti, kad to išvengtų. Mūšio tikslas – greitas žalos padarymas, nesvarbu, ar tai būtų greiti smūgiai, užtaisyti smūgiai kardu, ar iš toli paleistos strėlės. Įvairių nėra daug (kol kas, nes žaidimo eigoje gausite naujų nuotolinių atakų), bet kažkaip niekada nenuobodu. Išskiriu Demonišką Miško Dvasią, bet kaip tik mano varna slenka pasiimti sielos, jai į galvą trenkia daug didesnė varna, kuri dingsta kitose dimensijose.

Mirtis už kampo

Mirtis

(Vaizdo kreditas: „Return Digital“)

Sekdami paslaptingą varną, būsite nukreipti į Lost Cemetery – pirmąją svarbią vietą, su kuria susidursite žaidime. Kaip ir galima tikėtis, tai ne pati linksmiausia vieta pasaulyje: čia nusėta žaliai pilkų antkapių, nerimą keliančių dydžių šviežiai iškastų kapų ir nuo įėjimo atgrasančių aštrių metalinių vartų. Štai kur Mirties durys atsiveria į daugiau Metroidvanijos – važiuodami per Prarastas kapines susidursite su užrakintais vartais, kopėčiomis, vedančiomis į vietas, kurių dar negalite pasiekti, ir žėrinčias žalias uolų sienas, kurios beviltiškai ieško geros vietos. burtas. Galite grįžti čia, kai jūsų varna surinks pakankamai sielų, kad pakiltų į „The World of Doors“.

Tačiau iškilusi problema yra sielos vagis, ir norint patekti į seną paukštį, teks įveikti kelis skirtingus priešo tipus. Kai tai padarysite, jis šiek tiek atsiprašo – nors galėtų būti daug nuoširdesnis, nes įstrigo jus pasaulyje, kuris galiausiai jus nužudys. Sužinai, kad siela, kurią turėjo atnešti senoji varna, pabėgo už Mirties durų, ir ji įstrigo šiame pasaulyje, negalėdama jo užlipti. Dėl to jis yra gana senas ir – šiek tiek nuolaidžiai – tave vadina „lėkštu“.

Varna paaiškina, kad jo problema dabar yra jūsų problema, nes jūs ir toliau sensite, nebent galėsite surinkti sielų, reikalingų praeiti pro Mirties duris... ir jei nesilaikysite, galiausiai mirsite. Situacija yra ir humoristiška, ir niūri – dvi temos, kurias kūrėjas Acid Nerve mikliai supina „Death's Door“. Šiame pasaulyje mirtis yra labai atkakli ir ateina visiems, net žmonėms, atsakingiems už mirtingojo teisingumo vykdymą. Tačiau šią problemą sukėlė tos įkyrios būtybės, bandančios bėgti nuo mirties, ir būtent tuos vengiančius senoji varna užduoda tau surasti. Mirties durims reikia sielų, kad jos atsidarytų, ir tu turi eiti jų parsinešti. Tai iškilminga užduotis, bet drįstu leistis į ją bent kartą nesijuokiant.

Mirtis nėra pabaiga

Mirtis

(Vaizdo kreditas: „Return Digital“)

Nepaisant to, koks siaubingai atpalaiduojantis gali būti šis žaidimas, akivaizdu, kad mirtis šiame pasaulyje nėra pokštas – todėl visi stengiasi jos išvengti. Pirmoji didžioji viršininkė, Urnų ragana, kiša žmonių galvas į urnas, kad jie išvengtų mirties knygos, tačiau jos bandymai paversti žmones nemirtingais pasmerkia juos ilgam egzistavimui siaubingoje nežinioje. Norėdami ištaisyti šią klaidą, turite pereiti per kažkada akivaizdžiai gražų dvarą, bet eidamas po kadaise gyvas didingo dvaro sales man tik gaila raganos, kuri paleido savo šeimą siaubingai (bet gerai). -reiškė) magija.

Jei tu mirsi, tai nėra gražu. Kai miršta, jūsų varna guli ant žemės, o ekranas pasidaro juodas, kol žodis DEATH pasirodo didžiulėmis raidėmis. Ekranas vibruoja nuo nerimą sukeliančio drebėjimo, sukeldamas gana nemalonų jausmą, skamba trumpas, intensyvus rezultatas. Jūs nenorite matyti šio ekrano, galbūt tiek, kiek jūsų varna nenori mirti nuo senatvės.

Bet tu valios žiūrėti baisaus mirties ekraną, tiesą sakant, gana dažnai. „Death's Door“ gali būti ne taip žiauriai baudžiama kaip „Dark Souls“, tačiau tai gali būti gana sudėtinga, ypač per boso mūšius, kai reikia vengti vieno priešo padarytos artimojo kovos žalos ir kelių kitų sviedinių padarytos žalos. Vienu metu aš numiriau pakankamai, kad kaskart iš mano lūpų išsprūstų naujas posakis, kai ekrane su nerimu supurtydavo milžinišką „DEATH“. Galiausiai mano kaimynas viršutiniame aukšte trenkėsi į grindis ir be žodžių liepė man užsičiaupti.

Nepaisant pablogėjimo, kurį man sukėlė „Death's Door“, aš niekada nepasitraukiau, o tai liudija, kaip gerai žaidimas atranda pusiausvyrą tarp atpalaiduojančio, linksmo ir varginančio. Lengva palyginti jį su Hadesu, nes abu yra izometriniai veiksmo filmai, mirtį paverčiantys kasdieniais biuro darbais, ir abu pasižymi stipriomis temomis ir įsimintinais personažais. Tačiau „Mirties durys“ nėra panašus į nesąžiningus žmones, todėl jis yra daug atlaidesnis. Tikėkitės to daugelyje 2021 m. populiariausių nepriklausomų kūrėjų sąrašų.

„Death's Door“ bus išleistas liepos 20 d. „Xbox One“, „Xbox Series X“ ir asmeniniame kompiuteryje.


Čia yra 25 nauji indie žaidimai ir 2021 m.