Disco Elysium yra mano metų žaidimas, nes privertė mane rūpintis pamestu batu

(Vaizdo kreditas: ZA/UM)

Tam tikromis aplinkybėmis socialiai priimtina siųsti kolegai el. laišką tik didžiosiomis raidėmis 11.30 val. naktį. Galbūt kažkokia skubi darbo situacija. Pelninga verslo galimybė, kuriai reikia nedelsiant skirti dėmesio. Arba, kalbant apie nuostabų, smegenis, absurdo tankumo detektyvą RPG Disco Elysium, sėkmingas pamestos avalynės atkūrimas po trijų valandų paieškų. *Bzzzzzt!* „Radau KITUS SAVO BATUS. Taip, dabar galite grįžti miegoti.

Suteikime tam tam tikrą kontekstą. „Disco Elysium“ vaidinate kaip detektyvas, atsigaunantis po baisiausių pagirių žmonijos istorijoje. Pagalvokite apie patį apgailėtiną rytą po to, kai kada nors buvote, tada padauginkite jį iš begalybės; dramblio katzenjammer emu smegenyse. Kaip pradžia, tai fantastiška scenos aplinka. Jūs netgi turite ginčytis su savo psichika, kad pabustumėte – šiurkštus vidinis monologas, kurio metu jūsų smegenys perspėja jus miegoti, nes grįžimas į realybę yra per baisus, kad galėtumėte kontempliuoti.



(Vaizdo kreditas: ZA/UM)

Įspėjimas yra prasmingas, kai paraginate savo žmogaus nuolaužas grįžti į sąmonę. Jus pasitinka visiško niokojimo scena: negalite prisiminti, kas esate ar ką veikiate, ir net apsirengti yra iššūkis. Tai taip blogai, kad iš tikrųjų galima mirti „Disco Elysium“ atidarymo akimirkomis – iš tikrųjų mirti, kol būsi 100% negyvas – bandant atgauti savo baisų kaklaraištį nuo besisukančio lubų ventiliatoriaus. Taip yra todėl, kad viskas Disco Elysium yra pagrįsta kauliukų metimu prieš didžiulį asmenybės bruožų pasirinkimą. Pavyzdžiui, jei keliate didelį svorį, riedatės prieš savo fizines savybes. Kuo aukštesnė jūsų statistika, tuo lengviau ritinys.

Jei prie lubų pritvirtintas baisus kaklaraištis, „Disco Elysium“ išbando jūsų skonį; kitaip tariant, gebėjimas elgtis teisingai konkrečioje socialinėje situacijoje. Sugadinkite ritinį ir patirsite žalą. Ir jei neturėsite pakankamai taškų ištvermės, jūsų širdis pūs kaip kiaulienos balionas, siųsdamas jus į pomirtinį pasaulį po šlovingiausios mirties, kokią tik įmanoma įsivaizduoti. Ir žaidimas neapsiriboja klasikiniais RPG sugebėjimais. Jūsų charakteris yra sukurtas iš įgūdžių, kurie valdo jūsų, kaip žmogaus, kompetenciją, taip pat kai kurių ezoterinių sugebėjimų. Pavyzdžiui, „vidaus imperijos“ įgūdis siejasi su jūsų vaizduotės galia. Aukštas lygis reiškia, kad galite turėti ilgus, atskleidžiančius pokalbius su lavonais ir negyvais daiktais, įskaitant prakeiktą kaklaraištį, kuris netinkamomis akimirkomis įsiterps nenaudingais patarimais. Turėjau tave palikti ant ventiliatoriaus, kaklaraištis .

Svarbiausias 2019 m. anekdotų simuliatorius

(Vaizdo kreditas: ZA/UM)

Tai reiškia, kad viską, ką darote Disco Elysium, valdo atsitiktiniai ritiniai, o yra situacijų, kai pasisekti beveik neįmanoma. Tai geras dalykas. Dėl gresiančios nesėkmės „Disco Elysium“ yra linksmiausias ir labiausiai stebinantis žaidimas, kurį žaidžiau šiais metais. Dėl atsitiktinių atrankų ir puikaus rašymo neįmanoma numatyti. Tai taip pat pramoninio stiprumo anekdotų generatorius. Per tiek laiko, kiek prireikė perskaityti, ne mažiau kaip 10 žurnalistų pradėjo savo apžvalgas apie „Disco Elysium“ su siaubingais asmeniniais pasakojimais apie savo žaidimo patirtį. Tikriausiai dėl pamestų batų.

Štai pavyzdys: žaidimo pradžioje nusprendžiu, kad nenoriu mokėti kavinės vadovui pinigų, kuriuos esu jam skolingas už žalą, todėl nusprendžiu nepastebėtas paslysti. Tai sunkus metas prieš mano savoir-faire įgūdžius, bet ne neįmanomas. Aš susimoviau. Tiesą sakant, man taip nesiseka, kad, užuot išsėlinęs, sprunku prie durų, pašoku ir sukiuosi ore, nuverčiu jį abiem pirštais ir liepiu jam išlėkti. Tuo metu man pavyksta įsijausti į nepatogioje padėtyje esančią, neįgaliojo vežimėlyje sėdinčią moterį ir be sąmonės. Blogiausia, kad tai veda prie kitas nepatogus vidinis monologas su jūsų psichika nuo pat žaidimo pradžios. Taip, tu buvai teisus, senovės driežo smegenys. Realybė yra kamuoliukai.

Tokios gniuždančios socialinės situacijos yra visur Disco Elysium. Kai pirmą kartą sutinkate savo partnerį, efektyvų, tiesių dėmių leitenantą Kimą Kitsuragi, jūsų charakteris yra toks pažeistas, kad negali prisiminti savo vardo. Galite būti sąžiningi, atsiprašyti ir pabandyti judėti toliau. Arba galite atsispirti savo miglotai atminčiai, atsispirti savo pastojimo įgūdžiams ir sugalvoti pavadinimą. Bandau pastarąjį, vėl nepavyksta ir manau, kad esu vadinamas „Raphaël Ambrosius Costeau“. Tačiau viskas tuo nesibaigia. Dėl to ritinio nusprendžiau, kad toks esu. Ir kai prisistatau NPC, turiu galimybę duoti vardą, kuris skamba kaip literatūrinio detektyvo ir dekadentiško itališko deserto kryžius.

Nenumaldomas mūsų sugedusių žmogaus smegenų tyrimas

(Vaizdo kreditas: ZA/UM)

Tai ne tik išmesti juokeliai. „Disco Elysium“ leidžia formuotis pagal požiūrį į situacijas ir, jei pasirinksite, į nesėkmes. Per dažnai atsiprašykite už savo praeities neapdairumą ir jūsų žaidimo smegenys sustos ir paklaus jūsų, ar norite formalizuoti dalykus, tapdami „Atsiprašau policininku“ – atsitiktinės veikėjų analizės gabalas, man atrodo ypač gniuždantis. Šie vidiniai sprendimai apdorojami „Disco Elysium“ vadinamame jūsų minčių kabinete, kur galite įsisavinti savo jausmus ir paversti juos charakterio bruožais. Kartais jie yra klasių atitikmenys – arba „kopotipai“, „Disco Elysium“ kalba –, o kartais jie reprezentuoja daugiau smegenų dalykų, pavyzdžiui, palaidotus prisiminimus ar politinę ištikimybę. Galite būti bet kuo: nuo komunistinio diskotekų policininko iki rasistinio meno gerbėjo. Jūs netgi galite nuspręsti būti nuobodžiu policininku, jei taip nuspręsite gyventi. Tai beprotiškai atviras žaidimas.

Tačiau turbūt geriausias dalykas Disco Elysium yra tai, kad šios nuostabios, humaniškos nesėkmės slepia tinkamą detektyvinį žaidimą. Beveik neabejotinai tai skamba juokingai, bet aš tikrai apsidžiaugiau, kai radau savo kitus batus. Iš dalies dėl to, kad mintis slampinėti aplink niūrią žaidimo aplinką „Revachol“ basomis kojomis mane nuliūdina elementariai. Bet ir todėl, kad jį surasti prireikė tikro detektyvo darbo. Man labai trūksta užuominos apie jo vietą anksti, nes stengiuosi, kad manęs nenužudytų mano paties kaklaraištis. Turiu atsekti savo žingsnius, ieškoti įrodymų, kas galėjo nutikti mano pamestam lėkštukui – šiuo atveju bato dydžio skylė išdaužtame lange – tada išeiti į balkoną jo rasti. Tai mažytė pergalė, tačiau puikiai paaiškinanti, kodėl žaidimas toks malonus. Dažnai tai yra pakankamai naudinga vien išgyventi nepatogų pokalbį, nepasakius ko nors baisaus ar netyčia neprarandant sąmonės. Tokiam laukiniam, dažnai nuoširdžiam žaidimui „Disco Elysium“ gali būti stebėtinai panašus. Reikia burbuliuojančio chemikalų katilo, kuris valdo jūsų emocijas, kai einate į darbo pokalbį, susimušate arba bandote pasikalbėti su jums šiek tiek patinkančiu žmogumi, ir suskirstyti juos į keletą statistinių testų. Žaidimo rezultatai yra nepaprastai baisūs – žr. aukščiau esantį neįgaliojo vežimėlio anekdotą – tačiau tai ryškus ir suprantamas žvilgsnis į tai, kaip mūsų smegenys gali mus išduoti.