Ar bandėte... tirti visatos gimimą džiaziniame detektyviniame žaidime „Genesis Noir“?

Genesis Black

(Vaizdo kreditas: „Feral Cat Den“)

„Genesis Noir“ yra vienas iš tų kritikų pripažintų nepriklausomų žaidimų, kurie galėjo nepastebėti jūsų radaro, o viena iš priežasčių gali būti ta, kad sunku paaiškinti, kas tai yra. Jo mechanika tvirtai įtraukė jį į „point and click“ žanrą, bet visa kita jame atrodo taip pat masyvi ir neapčiuopiama, kaip ir koncepcijos, kuriomis jis grindžiamas.

Masinis žudikas

Genesis Black



(Vaizdo kreditas: „Feral Cat Den“)

Vienu lygmeniu tai istorija apie detektyvą, bandantį išgelbėti savo buvusią merginą nuo nužudymo. Kita vertus, tai apie visatos gimimą, nes detektyvas iš tikrųjų yra laikas, jo buvęs atstovauja masę, o žudikas yra energija. Vis dar su manimi? Jei ne, tai visai nesvarbu, nes žaidimas vis tiek nuostabus. Pasaulis vaizduojamas tik juodos, baltos ir auksinės spalvos atspalviais, o peizažas kinta ir keičiasi, kai klaidžiojate po jį, suprasdami, su kuo galite bendrauti ir kodėl to norėtumėte.

Pasak kūrėjo Feral Cat Den, žaidimas įkvėptas 1965-ųjų Italo Calvino apsakymų rinkinio „Cosmicomics“, tačiau visatos kūrimo mokslo supratimas nepadės, o jo trūkumas netrukdys mėgautis. eksperimentinė, svajinga būsena, kurią sukelia klaidžiojimas po žaidimą, klausantis džiazo natų kilimo ir kritimo. Tiesą sakant, kartais žaidimas atrodė labiau panašus į vaikščiojimo treniruoklį, o ne į tašką ir spustelėjimą – istoriją, kurią aš tiesiog naršiau ir interpretavau savo tempu.

Gėlių galia

Genesis Black

(Vaizdo kreditas: „Feral Cat Den“)

Net kai sprendžiau galvosūkius, auginau gėles perkeldamas žemę kaip radijo dažnius ar plojau milžiniškam saksofono solo, visada atrodė, kad labiau nujaučiu, ką žaidimas nori, o ne vadovaujuosi loginiu modeliu. Nėra dialogo, instrukcijų ar net erzinančių, piktų pypsėjimų, kai darote ką nors ne taip, todėl visa tai tampa švelniu bandymų ir klaidų procesu, kol kažkas paspaudžia. Galite sujungti auksinių, baltų ir juodų rutulių tinklą, kad apšviestumėte žvaigždyną, apkarpykite medžių šakas arba sodinkite sėklas, kad įsiurbtumėte baltos šviesos linijas, užtveriančias jūsų kelią.

Visa tai skamba sudėtingai ir yra popieriuje, tačiau praktiškai yra raminantis, sklandus progresas, kuris jus traukia, nepalikdamas taip įstrigęs, kad kyla pagunda viską išjungti ir piktai ieškoti sprendimo. Kiekviena sekcija yra minimali, dažnai joje yra tik vienas ar du dalykai, su kuriais galite sąveikauti visoje scenoje, taigi, jei jums tikrai sunku, galite tiesiog naudoti seną metodą – mojuoti žymekliu, kol piktograma pasikeis.

Mažas žaidimas, didelės idėjos

Genesis Black

(Vaizdo kreditas: „Feral Cat Den“)

Nepaisant visų jų šurmulio ir sprogimų, nedažnai didžiulis sėkmingas žaidimas priverčia mane susimąstyti apie didelę, energingą avariją, po kurios visata sėdėjau prie stalo su sportinėmis kelnėmis ir spragsėjau dideliame švytinčiame ekrane. Tai, ką „Feral Cat Den“ sugebėjo padaryti su keliais paprastais, gražiai sukurtais įrankiais ir galinga menine vizija, yra sveikintina, net jei visa tai skamba pernelyg woo-woo, kad kada nors galėtumėte tai žaisti. Vis dėlto išbandykite ir galite nustebinti save.

„Genesis Noir“ dabar išleista asmeniniams kompiuteriams, „Nintendo Switch“ ir „Xbox One“.