Naujas Mass Effect: Andromeda informacija: tęsinio planai, be palydovo mirties, užsiėmimai ir dar daugiau

Turime daug daugiau informacijos apie Masinis efektas: Andromeda ačiū didiesiems N7 dienos informacijos sąvartynas , tačiau dėl to mums kyla dar daugiau klausimų. Laimei, kūrybos direktorius Macas Waltersas jau pasisėmė išminties įvairiomis Andromedos temomis per greito vaizdo interviu su Žaidimo informatorius . Štai didžiausios to interviu detalės.

Tai nėra naujos trilogijos pradžia

Šiomis dienomis viskas yra trilogija, tačiau Waltersas nemato Andromedos kaip naujos pradžios. Tai nereiškia, kad tai bus atskiras žaidimas. Pavyzdžiui, jis gali turėti vieną tęsinį arba keturis, arba tai gali būti antologijos stiliaus požiūrio į Mass Effect pasakojimą pradžia. Štai keletas paaiškinimų iš Walterso „Twitter“ paskyros.



Žiūrėti daugiau

Jūsų draugai negali mirti

Waltersas tiesiai šviesiai atsakė „ne“ į klausimą, ar jūsų kompanionai personažai gali mirti „Mass Effect: Andromeda“. Tai didžiulis, neplanuotas serialo pokytis. Stulbinantis pasirinkimas tarp Ashley ar Kaidan išgelbėjimo pradiniame žaidime buvo tada, kai tapo labai aišku, kad Mass Effect rimtai žiūri į visą šį „pasirinkimą ir pasekmes“. Jau nekalbant apie squadmate mėsmalę, kuri buvo paskutinė Mass Effect 2 misija. Tikiuosi, kad Waltersas tiesiog norėjo pasakyti, kad jūsų kompanionai negali mirti per įprastą kovą, o ne per dramatiškus įvykius, bet pamatysime.

Yra mineralų nuskaitymas

Taip, reikia rinkti mineralų ir kitų medžiagų, kad galėtumėte sukurti naują įrangą, ne, tai neapsiribos lėtai slinkus žymekliu per planetą. Waltersas sakė, kad mineralų nuskaitymas filme „Mass: Effect Andromeda“ skiriasi nuo to, ką matėte anksčiau. Planetos tyrinėjimas grįžta naudojant Nomad Rover transporto priemonę, todėl tai gali būti panašiau į tai, kaip jis veikė pirminiame Mass Effect, kuriame radote mineralinių mazgų ir pažymėjote juos gavybai.

Galite pritaikyti visą savo šeimą

Pasirinksite žaisti kaip Aleco Ryderio sūnus arba dukra, bet visa Ryderių šeima vis tiek liks žaidime, nesvarbu, ką pasirinksite. Ir galėsite juos tinkinti taip, kaip norite; žaidimas neverčia visų Ryderių turėti panašią tautybę. Jei jums įdomu, kaip tai veikia, biologiškai kalbant, čia yra greitas priminimas, kad įvaikinimas tikriausiai vis dar yra 22-ajame amžiuje.

Galaktikų žemėlapis grįžo

Kai kurie mano gražiausi prisiminimai iš originalios „Mass Effect“ trilogijos yra galaktikų žemėlapio priartinimas ir tolinimas, kito žingsnio apmąstymas ir raminamos muzikos zonavimas. „Turime galaktikos žemėlapį, bet jis labai skiriasi“, – vaizdo įraše patvirtino Waltersas. Tikėčiau, kad jis bus šiek tiek išsamesnis – juk esate naujasis Pathfinder, tyrinėjantis neatrastus pasaulius.

Žaidime nėra originalių įgulos narių

Ne, Garrusas nebus kartu kalibruoti Tempest ginklų masyvų. Daugelis jūsų komandos draugų bus seniai mirę, kai žaidimas prasidės rimtai, praėjus 600 metų po „Mass Effect 2“ įvykių. Tačiau bent vienas gali būti šalia; Originalioje trilogijoje Liara buvo tik maždaug 100 metų, o Asari gali lengvai viršyti 1000, jei valgys savo kosmines daržoves. Waltersas patvirtino, kad „šiame žaidime“ nėra būdo bendrauti su Paukščių Taku, bet kas žino? Shepardui pasibaigus Reaper grėsmei, Paukščių Tako gyventojai, tikimasi, turėjo keletą taikių šimtmečių, kad patobulintų savo ryšių technologijas. Galbūt ateityje vėl išgirsime daktarą T'soni.

Techniškai yra 7 klasės

Kurdami „Mass: Effect Andromeda“ personažą, nepasirenkate vienos klasės, kad apibrėžtumėte savo kovos metodą. Vietoj to, kaip jums atrodo tinkama, galite specializuotis biotikuose, technikoje ar standartiniuose kareiviuose. Kai pasieksite pakankamai toli, galėsite atrakinti klasę, kuri suteiks jums premijų už pasirinktą žaidimo stilių. Walteris teigė, kad jų yra „techniškai septynios“, o tai palieka vietos originalioms šešioms klasėms ir universaliam „Explorer“.

Matėte ką nors vertingo? Pasakyk mums!