„Nintendo Land“ apžvalga

Verta įstoti, bet ne sezono abonementas

Argumentai 'už'

  • Įvairios naujos „GamePad“ naudojimo galimybės
  • Spalvingas įvadas į naują Nintendos konsolę
  • Gilesnė kelių žaidėjų patirtis nei tikėtasi

Minusai

  • Silpnesnės solo atrakcijos yra pusė žaidimo
  • Pritrūksta reikalų, ką veikti centriniame pasaulyje
  • Per dažnai girdi nurodymus

Argumentai 'už'

  • +Įvairios naujos „GamePad“ naudojimo galimybės
  • +Spalvingas įvadas į naują Nintendos konsolę
  • +Gilesnė kelių žaidėjų patirtis nei tikėtasi

Minusai

  • -Silpnesnės solo atrakcijos yra pusė žaidimo
  • -Pritrūksta reikalų, ką veikti centriniame pasaulyje
  • -Per dažnai girdi nurodymus
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 19,99 USD „Amazon“. 28,24 USD „Amazon“. 64,90 USD „Walmart“.

Kaip ir bet kuriai naujai konsolei, „Wii U“ reikia patarlių žudiko programos, kad parduotų sistemą kuo platesnei auditorijai. Anksčiau „Nintendo“ tai darė su tokiais įvairiais žaidimais kaip „Super Mario 64“, „Tetris“ ir „Wii Sports“, o leidėjas vėl bando „Wii U“ su kviečiančia mini žaidimų kolekcija „Nintendo Land“. Bandant peržengti ribą tarp paprastų žaidėjų, kurie mėgo „Wii“ ir „Nintendo“ gerbėjus, „Nintendo Land“ tenkina abu, nors yra tinkamas sistemos demonstracinis variantas, nors jis sulaikomas, nes niekada neapsprendžia tikrosios auditorijos.

„Nintendo Land“ yra virtualus pramogų parkas, sukurtas pagerbiant daugiau nei 30 metų vaizdo žaidimų istoriją. Pasaulis, kurį prižiūri savotiškas plaukiojantis ekranas, pavadintas Monita, susideda iš apskritos bendros erdvės, apsuptos keliolikos skirtingų pramogų (skaitykite: mini žaidimų), pagrįstų tokiomis franšizėmis kaip Zelda, Pikmin ir Donkey Kong. Nors kai kurie gali atmesti grafiką kaip pernelyg paprastą, remiantis ekranais, „Nintendo Land“ vaizdai daro įspūdį, kai žaidimas iš tikrųjų žaidžiamas, nes sukuria spalvingą (jei paprasta) kraštovaizdį jūsų Miis kolekcijai.

Centro pasaulyje yra įvairių atrakinamų daiktų, kuriais galima mėgautis, tačiau bet kokia medžiaga randama mini žaidimuose. Šie 12 pagrindinių atrakcionų yra trijų skirtingų stilių – solo, kooperatyvo ir priešingi – ir kiekvienas iš jų naudoja „Wii U“ palapinę GamePad valdiklį skirtingai. Visuose mini žaidimuose yra naujas valdiklio jutiklinio ekrano, judesio ir fotoaparato funkcijų panaudojimas, tačiau ne visi yra vienodi.



Pusė visų atrakcionų yra vieno žaidėjo, visi naudoja tik GamePad. „Captain Falcon's Twister Race“ supaprastina „F-Zero“ seriją į laiko bandymus, kurie valdomi pakreipus „GamePad“ – tai miela nukrypimas, kuris vos priartėja prie šaltinio įspūdžių. „Balloon Trip Breeze“ perkonfigūruoja pamirštą NES žaidimą „Balloon Fight“, kad jis atitiktų greitus pieštuko brūkšnelius jutikliniame ekrane – šis metodas galiausiai leidžia jaustis kaip 3DS žaidime. „Yoshi's Fruit Cart“ dar labiau atrodo kaip paprastas „Nintendo“ delninio kompiuterio prievadas, kurio pagrindinis tikslas yra sukurti saugų „Yoshi“ kelią apeiti daugybę kliūčių.

Silpnoji solo žaidimų pusė prasideda nuo Takumaru nindzių pilies – atrakciono, kuriame mėtote šimtus svaidančių žvaigždžių į kartoninius nindzius. Tai pasikartojantis veiksmas, kuris greitai pasensta. „Octopus Dance“ yra ritminis žaidimas, pagrįstas ankstyvu „Game & Watch“ pavadinimu, kurio ritmas prasideda linksmai, bet yra šiek tiek per seklus. Vieno žaidėjo žaidimą užbaigia „Donkey Kong's Crash Course“, kuris suteikia tikslą pakreipti „GamePad“, kad per kliūčių ruožą būtų galima vesti pernelyg trapų vežimėlį, o tai būtų smagu, jei nebūtų taip sunku.

Kad ir koks nevienodas būtų solo žaidimas, kiti šeši atrakcionai, skirti nuo dviejų iki penkių žaidėjų, yra daug įdomesni. Trys prieš mini žaidimai yra visi variantai, tačiau kiekvienas atranda savo naujovišką požiūrį į juos. „Animal Crossing: Sweet Day“ ir „Luigi's Ghost Mansion“ suteikia galią „GamePad“ turėtojui, suteikdami tam asmeniui pareigą sumedžioti vieną ar keturis žaidėjus naudojant „Wii Remote“. Mario Chase'as apverčia situaciją ir paveda keturiems Wii Remote laikikliams susekti Mario dideliame žemėlapyje. Šio atrakcionų trejeto žaidimo eiga gali būti menka, tačiau visos trys leidžia nuolat puikiai praleisti laiką, ypač kai žaidėjų grupė yra pilna.

„Nintendo Land“ giliausios lankytinos vietos yra kooperatyvų skyriuje; visi trys skirti žaisti keliais sėdėjimais. „Metroid Blast“ yra jaudinantis „Nintendo“ stiliaus požiūris į „Horde“ režimą, kai „GamePad“ grotuvas teikia oro paramą sausumos kariams, sprogdinantiems ateivius. „Pikmin Adventure“ yra malonus, greitas pirminės medžiagos atkūrimas, kai tik keturi žaidėjai valdo skruzdžių vyrukus, kurie žaidėją lydi naudodami GamePad. Galiausiai, „The Legend of Zelda: Battle Quest“ suteikia vertingos patirties, kuri nuves jus į greitą kelionę po priešus ir požemius, dėl kurių ši serija tokia įsimintina.

Apskritai visuose 12 žaidimų yra pakankamai įvairovės, kad „Nintendo Land“ būtų puikus būdas susipažinti su „Wii U“, tačiau pasitikėjimas „Nintendo“ nostalgija yra palaima ir prakeiksmas. Ne gerbėjus suklaidins nuorodos į mažai žaidžiamus NES ir Game & Watch žaidimus. Priešingai, „Nintendo“ gerbėjams patiks nuorodos, tačiau jie nemėgs tenkintis žaidimų, tokių kaip „F-Zero“ ir „Zelda“, imitacijomis, o ne tikromis. Nepaisant viso to, „Nintendo Land“ yra puiki įžanga į „Wii U“, net jei jam trūksta „Wii Sports“ ilgaamžiškumo.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 19,99 USD „Amazon“. 28,24 USD „Amazon“. 64,90 USD „Walmart“.

Daugiau informacijos

ŽanrasNuotykis
apibūdinimas„Nintendo Land“ yra linksmas ir gyvas pramogų parkas, kuriame yra 12 skirtingų pramogų, kurių kiekviena turi savo „Nintendo“ franšizę.
Platforma'Wii U'
JAV cenzoriaus reitingas„Visiems 10+“
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau