Pokemon Black and White apžvalga

Vienareikšmiškai tęsia tvirtą serialo tradiciją

Argumentai 'už'

  • Juokingas kiekis juokingai gilaus turinio
  • Daug daugiau turinio po žaidimo
  • Geriausias kelių žaidėjų palaikymas

Minusai

  • Ta pati aštuonių sporto salių formulė
  • nebėra kišenės
  • Neturi laiko kitiems žaidimams

Argumentai 'už'

  • +

    Juokingas kiekis juokingai gilaus turinio

  • +

    Daug daugiau turinio po žaidimo

  • +

    Geriausias kelių žaidėjų palaikymas



Minusai

  • -

    Ta pati aštuonių sporto salių formulė

  • -

    daugiau jokios kišenėlės

  • -

    Neturi laiko kitiems žaidimams

Pokemon Black ir Pokemon White jaučiasi taip, kaip turėtų būti DS Pokemon žaidime. Žinoma, ji turi itin gilią mūšio mechaniką, kuria garsėja „Pokemon“, kartu su iki šiol gražiausia serijos grafika ir garsu. Naujame regione ir daugiau nei 600 pokemonų, kuriuos reikia rinkti ir treniruoti, nespalvotai yra daugiau turinio nei daugelyje (praktiškai visuose) pilnų konsolių žaidimų. Be jokios abejonės, „Pokemon B&W“ yra fantastiškas žaidimas. Jei tai būtų pirmasis serijos įrašas, o ne žaidimas, pastatytas ant savo pirmtakų pečių, jį būtų lengviausia apdovanoti 10/10.

Tačiau didelis klausimas yra, ar nuo paskutinės DS kartos „Pokemon“ žaidimų buvo atlikta pakankamai reikšmingų atnaujinimų, kad būtų pateisinamas „Black/White“ egzistavimas. Norėdami sužinoti, pradėkime nuo pradžių.

Privalomas „Pokemon“ serijos paaiškinimas


„Pokemon“ yra tarsi RPG, kuriame galima rinktis iš daugiau nei 600 žaidžiamų personažų. Žaidžiate kaip „Pokemon“ treneris, kuris keliauja po regioną, kuriame gausu miestų ir dykumos, gaudydamas įvairius „Pokemon“, o tada naudodamas pagautus pokemonus kovodamas su kitais „Pokemon“. Be tyrinėjimo, pagrindinį žaidimo mechaniką sudaro du pagrindiniai komponentai: rinkimas ir kova.

Kolekcijos aspektas („turiu sugauti juos visus!“) yra tai, dėl ko „Pokemon“ yra labiausiai žinomas ir teisingai. „Pokemon“ kolekcionavimo mechaniką pakelia į kompulsinės priklausomybės teritoriją, be pačių vaizdingų „Pokemon“ dizainų, yra tai, kad kiekvienas „Pokemon“ yra tiesiogine prasme unikalus. Galite būti tikri, kad jūsų „Snorlax“ kažkuo skiriasi nuo bet kurio kito „Snorlax“ – nuo ​​jo IV (individualios reikšmės, nustatytos gimus, turinčios įtakos jo statistikai, pvz., „Pokemon“ genetika), iki jo EV (pastangų vertės, turinčios įtakos jo statistikai, atsižvelgiant į tai, kaip jūs išmokė jį), į jo prigimtį (vertė, kuri turi įtakos jo stipriosioms ir silpnoms pusėms), OT (originalus treneris) ir pan.


Viršuje: tai mano wobbuffet, o ne tavo

Į kiekvieną „Pokemon“ patenka tiek daug duomenų, kad jie iš esmės sudaro tam tikrą DNR, o daugelis sudėtingų vertybių veikia kartu, kad sukurtų skirtumus tarp „Pokemon“, kurie svyruoja nuo subtilių iki ekstremalių. Net jei nesate susipažinę su smulkmenomis, kaip viskas veikia po gaubtu, vis tiek galite matyti rezultatus, kai jūsų Pokemon auga įvairiais būdais, todėl tinkamai mokyti pokemoną kovojant su kitais pokemonais gali būti labai naudinga.

Tačiau jums to nereikia žinoti, kad galėtumėte mėgautis „Pokemon“. Tikrasis serialo blizgesys yra tas, kad jį galima žaisti įvairiais lygiais nuo seklių iki giliausio. Iš pažiūros tai paprastas, eilėmis pagrįstas RPG, pakankamai paprastas, kad net gana mažas vaikas galėtų jį suvokti ir sėkmingai žaisti istorijos kampaniją. Vis dėlto pasinerkite į žaidimo mechaniką ir rasite neprilygstamą strateginio gylio lygį su begalinėmis galimybėmis treniruotis ir kovoti su Pokemonais. Ir jums nereikia žaisti viename ar kitame gale – „Pokemon“ žaidėjai patenka į bet kurią spektro vietą, nes žaidimas leidžia pasiekti bet kokio gylio, kurį norite ištirti.

Kas naujo juodai %26amp; Baltas?


Nuo ko pradėti? Kaip ir ankstesnėse kartose, B&W prideda daug mažų naujų funkcijų ir patobulinimų, kurie suteikia bendrą tobulumo pojūtį. Iš karto pastebimas grafikos patobulinimas – tai vitrina, kokia be galo graži gali būti „Sprite“ grafika. Pseudo-3D vaizdai puikiai parodo ne tik, koks nesenstantis gali būti „Sprite“ menas, bet tuo pačiu parodo, kaip jį galima atnaujinti, kad atrodytų šiuolaikiškai ir gaiviai. B&W tikrai atrodo vertas DS aparatūros, kartu išlaikant pamėgtą serijos estetiką.

Kalbant apie žaidimą, vieno žaidėjo žaidime mūsų mėgstamiausias papildymas neabejotinai yra sezoniniai pokyčiai. Naujo regiono tyrinėjimas yra vienas iš mūsų mėgstamiausių naujo „Pokemon“ žaidimo aspektų, o sezoniniai pokyčiai suteikia tyrinėjimui dinamiško elemento, kurio nematėme serijoje nuo tada, kai realaus laiko dienos / nakties ciklai buvo pristatyti aukso ir sidabro žaidimuose. . Metų laikai taip pat turi realaus laiko komponentą, tačiau jie keičiasi pagal kalendorinį mėnesį, o ne pagal realų sezoną, todėl pavasaris yra realiame sausio mėn., Vasara yra vasario mėn., Ruduo kovo mėnesį, Žiema balandžio mėnesį, tada vėl pavasaris Gegužė ir tt. Dienos / nakties ciklas ir savaitės dienos taip pat vis dar egzistuoja, o dienos yra dar ilgesnės vasarą ir trumpesnės žiemą, o tai yra šaunu.

Sezonai ne tik vizualiai dinamiški – jie iš tikrųjų veikia žaidimo eigą ir jūsų gebėjimą tyrinėti aplinką. Žiema pasižymi ryškiausiais pokyčiais, kai tvenkiniai užšąla, todėl jūs negalite žvejoti ar naršyti, tačiau po uolomis susidaro puraus sniego krūvos, todėl galite pasivaikščioti švelniai nuožulniu sniegu ir patekti į anksčiau neprieinamą zoną. Ir, žinoma, kai kurie laukiniai „Pokemon“ susitikimai taip pat skiriasi priklausomai nuo sezono, atsižvelgiant į konkrečius „Pokemon“ įpročius. Kartu metų laikai nukeliauja į toli, kad Unova pasijustų gyvu, kvėpuojančiu pasauliu, kurį galite tyrinėti ilgai ir atrasti naujų dalykų net iš naujo aplankydami anksčiau tyrinėtas sritis.

Ir, žinoma, yra daugiau nei 150 naujų pokemonų, kuriuos galite atrasti, pagauti ir išmokyti. Kai kurie iš jų yra aiškiai įkvėpti ankstesnių žaidimų „Pokemon“, pvz., Woobat, kuris turi keletą bendrų bruožų su Zubatu iš originalaus 151. Tačiau dauguma jų jaučiasi gaivūs ir nauji, pasižymi kūrybišku vizualiniu dizainu, o daugelis – naujo tipo kombinacijomis. Galų gale, tai priklauso nuo asmeninio skonio, ar jums patinka naujieji „Pokemon“, ir, kaip visada, kai kurie yra akivaizdžiai kietesni nei kiti, tačiau apskritai tai atrodo kaip įkvėpta grupė, kuri prilygsta praėjusių kartų pokemonams.

Daugiau informacijos

apibūdinimasGalbūt tai nesulaužys „Pokemon“ formos, tačiau „Black/White“ siūlo pakankamai naujo turinio kartu su klasikine, gilia mūšio mechanika, kad ją būtų galima žaisti be galo. Jei visą likusį gyvenimą galėtumėte žaisti tik vieną žaidimą, tai būtų protingas pasirinkimas.
Franšizės pavadinimasPokemonai
JK franšizės pavadinimasPokemonai
Platforma'DS'
JAV cenzoriaus reitingas'Visi'
JK cenzoriaus reitingas'3+'
Alternatyvūs vardai„Pokemon Black Version“, „Pokemon White Version“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau