8 priežastys, dėl kurių „Pokemon Ruby“ / „Sapphire“ perdarymai gali būti geriausi

Geriausias

Naujausi „Pokmon Gold“ ir „Silver“ perdarymai buvo dideli, tačiau retai kada jų laukiama labiau nei būsimų „Pokmon Omega Ruby“ ir „Alpha Sapphire“. Gerbėjai jau daugelį metų reikalavo iš naujo įsivaizduoto „Hoenn“, o „Nintendo“ pagaliau pristatė savo naujausią pasirodymą.

III kartoje yra daugybė unikalių funkcijų, pradedant tyrinėjimu po vandeniu ir baigiant savo slaptosios bazės dekoravimu, ir mes nekantraujame pamatyti, kas laukia būsimuose perdariniuose. Garso ir vaizdo pertvarkymas taip pat bus didžiulis patobulinimas, o internetinis ryšys (tikiuosi) perkels tokius elementus kaip „Battle Frontier“ ir pseudo kooperatyvas į anksčiau nerealizuotą lygį. Turint tai omenyje, čia yra pagrindiniai veiksniai, dėl kurių III kartos perdirbiniai bus nuostabūs (ir galbūt vienas iš geriausi 3DS žaidimai ).



PokNav gali gauti 3DS atnaujinimą

Galbūt prisimenate „PokNav“ – tai mažas disko formos įrenginys, galintis atlikti daugybę naudingų „Pokmon“ užduočių. Ruby ir Sapphire jums suteikiamas kaip atlygis už tam tikrų šešėlinių prekių pristatymą, o įrenginys atvėrė kelią tokiems dalykams kaip „Pokegear“ ir „Poktch“ vėlesniuose žaidimuose. Be ataskaitų apie „Pokmon“ būklę, naudojamą konkursuose („Cool“, „Beauty“, „Cute“ ir kt.), „PokNav“ turėjo vieną labai svarbią funkciją: ji praneš jums, kai NPC treneriai bus pasiruošę pakartotiniam mačui. Tiesiog skriskite į bet kurį žaidimo maršrutą, žvilgtelėkite į savo Poknav ir, jei jis mirksi, kažkas netoliese nori jus nuvežti.

Tikėtina, kad „PokNav“ perdirbiniuose veiks su draugų kodais ir tikrais treneriais, tačiau sustojimas ties pažįstamais veidais apribotų jos galimybes. Įsivaizduokite, kad einate realia miesto gatve, kai pastebite, kad mirksi 3DS StreetPass indikatorius: iš esmės mirksi jūsų PokNav. Atverčiate jį, kad suprastumėte, kad trys treneriai rajone nori kautis, įskaitant, bet tuo neapsiribojant, moterį ant parko suoliuko kitoje kelio pusėje ir 10-metį vaiką, kurį motina tempia per perėją. Dabar tai būtų nuostabu.

Slaptos bazės turėtų puikiai veikti internete

„Secret Bases“ yra vienas ryškiausių „Ruby“ ir „Sapphire“ išskirtinių dalykų, o jūsų rida gali labai skirtis priklausomai nuo jūsų susidomėjimo lygio. Man asmeniškai ši patirtis buvo nepaprastai linksma – ne tik kruopščiai atsižvelgčiau į savo bazės vietą, bet ir mano pokmonų lėlių kolekcija bei įvairūs papuošalai, skirti ją užpildyti, buvo neprilygstama. Tam tikra prasme patirtis buvo kaip miniatiūrinė gyvūnų kirtimo vieta.

Tikiuosi, kad „Omega Ruby“ ir „Alpha Sapphire“ slaptosios bazės bus įtrauktos į internetą, o jų funkcijos, tikimės, bus išplėstos, nei galėtų suteikti GBA ryšio kabelis. Būtų puiku, jei slaptų draugų bazių stebėjimas taptų nuolatiniu iššūkiu, kurio metu naršydami savo Hoeno egzempliorių nepastebėsite užuominų. Jei jį atradote, galite palikti raštelį, gauti daiktų naudodamiesi paslaptinga dovana arba net pasisveikinti, jei jūsų draugas yra prisijungęs. Tiesiog laikykitės atokiau nuo didelio krūmo į rytus nuo Fortree City – aš turiu niūrų.

Varžybas gali sustiprinti Super Training

Kai žaidžiau „Ruby and Sapphire“, nebuvau didelis konkursų narkomanas, bet net ir tokiu atveju yra pakankamai vietos, kad būtų galima išplėsti konkurso pasiūlą su perdarymais. Yra daugybė patobulinimų, kurie buvo pritaikyti IV kartos konkursams, kurie greičiausiai bus integruoti, taip pat PokNav ir PokBlocks naudojimas tam tikrai monstrų būklei reguliuoti ir sekti.

Tikimasi, kad konkursai bus patobulinti dviejose srityse – internetiniuose konkursuose ir pasiruošimo konkursui. Žaidėjai turėtų turėti galimybę dalyvauti konkursuose su draugais, taip pat lyginti konkurso „Pokmon“ ir pelnytus kaspinus, ir aš tikiuosi, kad taip ir bus. Be to, pasiruošimo procesas turėtų būti malonesnis. Tai galima pasiekti per „Super Training“. X ir Y žaidimuose „Super Training“ padarė EV/IV treniruotes lengviau pakeliamas per nekenksmingus ir linksmus mini žaidimus, o panašią taktiką būtų galima pritaikyti „Pokmon“ kondicionavimui, kad daugiau žmonių išmėgintų konkursus. Tai gera idėja, „Nintendo“ – įgyvendink tai!

„Trick House“ gali atrodyti šauniai nei bet kada anksčiau

110 kelyje stovi keistai pastatytas namas, priklausantis draugui, žinomam kaip Trick Master, kuris periodiškai užpildo savo kambarius naujais ir keistais iššūkiais, kai žaidžiate. Su kiekvienu apsilankymu pirmiausia turite atskleisti Trick Masters slėptuvę, tada pereiti labirintą ir galiausiai atskleisti kodą, kad pabėgtumėte. Atlygis dažniausiai yra individualus paštas arba reti daiktai, tačiau ten taip pat susidursite su sunkiais treneriais. Tai savybė, kurią norėčiau, kad vėlesni žaidimai būtų sugrąžinti.

Pagrindinis „Trick House“ patobulinimas perdariniuose, tikiuosi, bus vizualinis. Stereoskopiniai 3D stendai siūlo įvairiausių smagių triukų, kad pagerintų Trick Houses gudrybes, ir bent jau Game Freak out, kad panaudotų 3DS galias, kad Trick House viduje atrodytų įdomiai. Tikriausiai neteisinga per daug neįtraukti į 2DS grotuvus, bet jei Trick House taps ne tik linksmu protu mąstytoju, bet ir vaizdiniu, būsiu labai patenkintas.

Patobulintas garso takelis sužavės

Jei yra vienas dalykas, kuris pirmiausia sukelia Rubino ir Safyro nostalgiją, tai žaidimų garso takelis pakelia nuotaiką. Tiksliau, beveik komiškai entuziastingi MIDI trimitai, kurie yra daugelio jo dainų pagrindas. Trimito manija tapo tam tikra meme, ką liudija juokinga improvizuotomis Photoshop pastangomis Ir netgi visų trimito versijų tam tikrų RS melodijų.

Nepaisant trimitų, šiuose žaidimuose yra vienas geresnių garso takelių serialų istorijoje ir, kaip ir didžiulis garso kokybės šuolis nuo originalaus Game Boy iki GBA, virtualių instrumentų patobulinimai nuo 2003 m. buvo gana dideli. Žaidimai kaip Zelda legenda: ryšys tarp pasaulių ir Ugnies emblemos pažadinimas pademonstruoti tai kasyklomis, o įsivaizduojant panašų Ruby ir Sapphire kapitalinį remontą jau man kyla šaltkrėtis. Galima ginčytis, kad tikroviškai skambantis trimitas gali atimti kai kuriuos garso takelius kvailo, nepastebimo žavesio, tačiau vėliau galime dėl to susirūpinti.

Realaus laiko įvykius galima išplėsti

Shoal Cave buvo tokia gera idėja. Kaip ir daugelyje Hoeno, urvų vidus dažnai buvo užtvindytas vandeniu, tačiau priklausomai nuo paros laiko ir potvynių tam tikru metu potvynių lygis skirsis. „Game Freak“ sukūrė urvą aplink šį mechaniką, todėl tam tikros vietos, daiktai ir net „Pokmon“ pasiekiami tik tada, kai vanduo buvo tam tikru būdu. Tai lėmė daug pakartotinių apsilankymų, strateginio vadovo konsultacijų ir daug daugiau planavimo, nei paprastai reikalauja palyginti maža žaidimo zona. Tai buvo geras dalykas.

Tačiau originalūs žaidimai turėjo vieną didžiulį apribojimą – kai išmirė vidinė kasetės baterija, žaidimo įvykių nebeliko laiko. Atsiprašau! Perdarymai neabejotinai leis išvengti šios problemos (kaip ir visi DS pagrįsti „Pokmon“ žaidimai), ir tikiuosi, kad „Game Freak“ padidins priešpriešą ir pridės pasauliui daug daugiau laiko jautrių elementų. Turint daugiau nei 700 Pokmonų (daugiau nei 386, kai pirmą kartą buvo išleistas „Ruby and Sapphire“), paprasčiausiai įšvirkšti naujus į laukinį elito ketvertą nėra prasmės. Kita vertus, tam tikrus pokmonus, pasirodančius tam tikru laiku, lengviau nuryti – ir smagiau.

Persekioti legendinius žmones turėtų būti nuostabu

Panašiai man labai patiko matyti galingiausias Hoenns būtybes jų šlovingomis daugiakampėmis formomis. Žinoma, šie pokmonai buvo techniškai pasiekiami naudojant X ir Y, bet aš toli gražu nebuvau pakankamai Pokmonų meistras, kad galėčiau importuoti Kyogres į Kalosą, lyg tai būtų nieko blogo. Taip, žinau, kad yra daugybė nulaužtų blizgančių legendų. Akimirką apsimetame, kad ne visi esame nešvarūs sukčiai.

Be jų VI kartos pertvarkymų, legendinis Ruby and Sapphire pasirinkimas iš tikrųjų yra gana įdomus. Žinoma, jūs turite Groudon ir Kyogre, bet tada yra Rayquaza iš Pokmon Emerald ir keli Regice variantai (Regirock, Registeel ir tt), kurie visi turi gana įdomių šalutinių užduočių. Nesu visiškai tikras, ar norėčiau, kad „Game Freak“ į „Hoenn“ įkeltų per daug daugiau legendų, bet galbūt dar keli papildomi įvykiai (iš naujesnių žaidimų), taip pat periodiniai įvykiai ir atnaujintos senųjų žaidimų papildomos užduotys būtų naudingos. Be to, jei jums nuobodu, visada galite tiesiog stovyklauti Route 119 ir ieškoti vis nepagaunamo Feebas. Aš nesididžiuoju, kiek valandų praleidau tai darydamas.

„Battle Frontier“ pateiks valandų valandas žaidimo pabaigos turinio

Man „Battle Frontier“ iki šiol yra pati linksmiausia žaidimo „Pokmon“ žaidimo forma. Žinoma, jūs neturite patirties savo kovose, tačiau tai dar labiau pabrėžia sportiškumą ir konkurenciją. Taip pat galite laimėti keletą nuostabių ir naudingų daiktų ir netgi susikauti su iš anksto sukonfigūruotomis žaidėjų komandomis vėlesnės kartos pasiūlymuose.

Tikiuosi, kad perdarymai bus perkelti į internetą ir išplėsti iki kelių žaidėjų Pokmono olimpinių žaidynių. X ir Y internetinė patirtis buvo įspūdingai tvirta, o sujungus ją su tuo, ką siūlo Frontier, būsimiems žaidimams būtų galima pridėti šimtus valandų atkūrimo vertės. Jei žaidėjai gali sukurti įvykius ir pasiūlyti konkrečius retus daiktus kaip atlygį arba nustatyti tinkintus parametrus ir taisykles, šis skaičius dar padidėtų. Deja, nėra garantijos, kad siena bus įtraukta, nes „Frontier“ buvo „Pokmon Emerald“, o ne „Ruby and Sapphire“ dalis. Vis dėlto į ankstesnius perdarymus buvo įtraukta trečioji kartos versija (pavyzdžiui, „HeartGold“ ir „SoulSilver“ turėjo „Crystal“ turinį), todėl tikiuosi, kad „Game Freak“ elgsis teisingai ir įtrauks nuostabų, modernizuotą „Battle Frontier“, kurį žaidėjai galės patikrinti.

Turiu pagauti visus (vėl)

O jei domina daugiau, pažiūrėkite ką mes žinome apie Omega Ruby ir Alpha Sapphire ir „Pokemon“ faktai, kurių galbūt nežinojote .