„Išsigalvoju eidamas“. - Filmo „Žvaigždžių karai: Imperijos šešėliai“ kūrimas kartu su Jonu Knolesu

Kaip parodė mūsų „Rogue One: A Star Wars Story“ apžvalga , yra daug galimybių sugrįžti į didžiąsias „Žvaigždžių karų“ akimirkas. Ištyrus, ką skirtingi veikėjai veikė, kai Lukas valgė niūrias lazdeles Dagoboje, gali atsirasti naujų įdomių galimybių! Arba tai gali sukelti „Žvaigždžių karai: Imperijos šešėliai“, skirta „Nintendo 64“. Šį mėnesį prieš 20 metų išleista „Imperijos šešėliai“ atspindi geriausius ir blogiausius „Žvaigždžių karų“ įpročius; nėra nieko nuostabesnio už Hoto mūšį, bet kai pristatote naujus personažus, net tokius kaip Dashas Rendaras, kuris iš tikrųjų yra tik 90-ųjų Hanas Solo, ar neturėtume pamatyti kažko naujo?

„Shadows of the Empire“ taip pat yra įdomus etalonas 25 metų žaidimų dizainerio Jono Knoleso karjeroje. Šiandien Knolesas yra vienas iš pagrindinių Forza lenktynių serijos „Turn 10“ protų, tačiau prieš 20 metų jis buvo „Shadows“ ir daugelio kitų „Lucasarts“ žaidimų dizaineris ir pagrindinis menininkas.



Per 20-ąsias „Star Wars: Shadows of the Empire“ metines Jonas prisijungė prie mūsų ir aptarė, kaip buvo sukurti žaidimą ir sukurti „Žvaigždžių karų“ žaidimų dešimtmetį.

Žiūrėkite GR+ tiesiogiai kiekvieną antradienį ir ketvirtadienį trūkčioti 13:30 PT / 16:30 ET / 21:30 JK.