sampl-reini.at

12 minučių apžvalga ir paaiškinta pabaiga

12 minučių trukmės apžvalga padės paaiškinti šį varginantį buką dėlionės žaidimą ir visas baigtis ar pasiekimus, kuriuos galite pasiekti. Visų žvaigždžių aktoriai slepia pagrindinį tašką ir spragtelėjimą, kuris slepia savo įkalčius, o progresas tampa absoliučia šieno kupetos medžiokle. Kartu su laiko kilpos mechanika, dėl kurios dažnai gali prireikti pakartotinių žaidimų, kad pasiektumėte tašką, kai norite išbandyti idėją, tai nėra paprasta. Šiame vadove bus aprašyti visi dalykai, kuriuos reikia padaryti, kad istorija tęstųsi ir galiausiai nutrauktų kilpą. Šiame vadove apriboti dalykai, kuriuos iš tikrųjų turite padaryti, atlaisvinti spoileriai iki 7 kilpos. Net ir tada šiame vadove nematysite jokios istorijos ar siužeto, kol nebus įmanoma tęsti ko nors nepaminėjus. Kai gali būti suaktyvinta pabaiga, ją paminėsime. Tiesiog pereikite į apačią, kad pamatytumėte, ką turite padaryti.

Geriausi žaidimų metai: 1991-ieji yra 16 bitų eros metai

1991-ieji yra 16 bitų eros metai. Praėjus ketveriems metams nuo ketvirtosios namų konsolių kartos, kūrėjai išleido daugybę įspūdingų, įtakingų ir novatoriškų vaizdo žaidimų, kurie šiandien yra tokie pat svarbūs kaip ir tuo metu. Keletą metų galima pretenduoti į tokį statusą, bet po to keletą metų palaiminami tokie žaidimai kaip The Legend of Zelda: A Link to the Past and Another World. SNES nusileido Amerikos krantuose 1991 m., o kartu su juo Sega pagaliau atsidūrė vertu Mega Drive / Genesis (atsiprašau, PC Engine) konkurentu vakarų teritorijose. Kol žaidėjai Šiaurės Amerikoje mėgavosi „Super Mario World“, „F-Zero“ ir „Pilot Wings“, būtent Japonijos žaidėjai iš tikrųjų pajuto „Nintendo“ augančio veiksmo ir nuotykių žanro meistriškumo svorį. „The Legend of Zelda: A Link to the Past“ ne tik prisimenamas kaip vienas geriausių savo laiko žaidimų; tai vis dar yra vienas geriausių visų laikų žaidimų. Puikus pasaulis, vizualinis ir garso dizainas, nepriekaištingas tempas ir įtraukiančios kovos padėjo žaidimui tapti legenda, o šviesaus ir tamsaus pasaulio mechaniko įgyvendinimas užtikrino, kad nuoroda į praeitį ir toliau griaus ateities kartos lūkesčius. Žinoma, „Nuoroda į praeitį“ nebuvo vienintelis leidimas, kuris sukėlė bangas 1991 m. Tais metais „Sega“ pristatė vieną iš tikrųjų pramonės ikonų, o Sonic the Hedgehog debiutavo Sega G...

Geriausi žaidimų metai: 2007-ieji yra metai, kai dėmesio centre atsidūrė HD žaidimų era

2007-ieji yra metai, kai pagaliau dėmesio centre atsidūrė HD žaidimų era. Daugeliu atžvilgių didžiausių 2007 m. žaidimų kūrėjai parašė žaidimų taisykles, kurias mes žinome, matome ir patiriame šiandien. Vaizdo tikslumas gali būti ryškesnis, kadrų dažnis stabilesnis, o žaidimų pasauliai yra detalesni, tačiau tiek daug šiuolaikinių žaidimų vis dar atitinka pagrindą ir formules, aprašytas pavadinimuose, kurie apibrėžė 2007 m., todėl iš tikrųjų juokinga žiūrėti atgal. Kai Xbox 360 pasirodė 2005 m. (2006 m. – PS3), žaidėjų kartai suteikė apetitą naujoms patirtims. Štai ką mes gavome 2007 m.: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band ir Uncharted: Drake's Fortune, kad būtų tik keletas. Praėjus daugiau nei dešimtmečiui, „Assassin's Creed“ yra viena didžiausių franšizių pasaulyje; „BioShock“ ir „Mass Effect“ įtaka yra tokia didelė, kad tapo neįmanoma atsekti; „Uncharted“ veiksmo nuotykių žanrui padarė tai, ką „Tomb Raider“ padarė platformų žaidėjams 96 m., ir visiškai, negrįžtamai juos apibrėžė. Nors daugelis nurodys 2009 m. „Betmeną: Arkham Asylum“ kaip lūžio tašką licencijuotų žaidimų kokybei, to atsiradimą greičiausiai būtų galima atsekti ir čia. „The Darkness“ ir „The Witcher“ debiutavo 2007 m.; buvęs pasiūlė vieną geriausių savo dienų vieno žaidėjo šaulių, o...

Po 20 metų „Rockstar“ apmąsto, kaip GTA 3 „parodė mums pirmąjį žvilgsnį į tai, kas buvo įmanoma“

„Taigi, papasakok man apie GTA 3“, – pasakė mano draugas Gavas, kai ėjome namo pagal Glazgo būsto schemą, kurioje gyvenome paauglystėje. – O, drauge, – pasakiau. „Tai kaip paskutiniai žaidimai, tiesa – gaujos, ginklai, vagiamos mašinos, misijos ir visa tai. Bet tai 3D. Sekė tyla, išskyrus lietaus šniokštimą įprastą drėgną ir vėjuotą spalio vakarą Škotijos vakaruose. „Kas, tikrasis 3D – ne 3D, kaip „Final Fantasy“, o kaip „Tomb Raider“? Labai atidžiai apsvarsčiau kitus savo žodžius. „Ne, drauge, dar geriau“. Dar viena pauzė. „Aš jau parduotas, drauge“, - pasakė Gavas. „Man tereikia įsigyti PS2.“ Praėjo 20 metų nuo šių mainų ir 20 metų, kai „Grand Theft Auto 3“ pakeitė atvirojo pasaulio vaizdo žaidimų kraštovaizdį. Būdamas 15 metų, tuo metu, kai daugelis žaidimų vis dar buvo laikomi nišiniais, mano pagrindinis draugų ratas pradėjo sukti galvą nuo konsolių ir valdymo pultelių ir link paaugliško pasitenkinimo. Tačiau GTA 3 buvo tas žaidimas, kuris pistoletu grąžino juos į ekranus dėl savo įvairovės, masto ir galimybių – kad šis pasaulis buvo tikras, subrendęs tyrinėti ir manipuliuojamas pagal kiekvieną jų užgaidą. „Prisimenu, kad žinojau, kad tai buvo kažkas, kas, mūsų nuomone, yra šaunu – prisimenu, kaip mėgavausi tiesiog šėlsmu mūsų pasaulyje ir bendravimu su aplinkos pasauliu bei policininkais“, – sako Aaronas Garbutas...

16 žaidimų, kuriuose vaidinate nuogus personažus

Jie gali neatrodyti, bet vaizdo žaidimai yra stebėtinai apdairūs. Nepaisant visų slankiojančių krūtų ir bemarškinių bičiulių žaidimai, atrodo, yra pilni, tik nedaugelis iš jų visą mėnesį nueina devynis jardus. Taigi, kai žaidime iš tikrųjų rodoma tam tikra oda, tai pastebima/šokiruoja/kaip keista, bet tokiu būdu norisi pamatyti daugiau. Ar nuogumas skirtas „meniškam“ žmogui; scena ar tiesiog šalutinis ryškaus individualaus personažo produktas, šiuose žaidimuose mūsų herojai pristatomi taip, kaip jie gimė: kaip specialiai sukurti, neaprengti modeliai. Nuogume nėra nieko gėdingo, o žaisdami kaip šie vaizdo žaidimų personažai suteiksite galimybę visa tai praleisti su pasididžiavimu.